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https://w.atwiki.jp/konatus/pages/21.html
文の作り方 ex.私は本を持っている。 ① 私 は (特定されていない) 本 を もつ いる 。 ② Sa o juup ek noyi buhl . ③ Sa noyi buhl o juup ek . ②で動詞を二番目に持ってきて よって、Sa noyibuhl o juupek.
https://w.atwiki.jp/lastworldwiki/pages/16.html
家の作り方 家を作る場所家は地上ではなく、できるだけ地下に作りましょう 家の構造例青ゾーンは寝室兼銃倉庫、赤ゾーンは作業台やかまど、銃用作業台の置き場、黄ゾーンは倉庫、緑ゾーンは侵入者を撃つ用のエリア 家はできるだけレイドされないように複雑に、かつわかりにくいように作ることが大切です
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24962.html
はるかぜのつくりかた【登録タグ は フェイP リョータイ 巡音ルカ 曲】 作詞:リョータイ 作曲:フェイP 編曲:フェイP 唄:巡音ルカ 曲紹介 フェイPの6作品目。 春にぴったりな爽やかな曲調が印象的な一曲である。 歌詞 空の駐車場 お洒落を預けて 雨雲 サボタージュ 春風はどちら? 生まれて初めて 世界へ飛び立つ 成長期も反抗期も みんなみんな抱きしめたら ごらん 不安な気持ちは 可熱ゴミの日 新しい 素敵な種の 芽吹く日はいつ? ほらほら 縮こまっているのは もう終わりにして 四つ葉 笑顔 私らしく巡る スキップ 駆け足 緑と青の一会 辛い 壁は 支点 力点 作用点 春眠暁 覚えてない日もある だけど 忘れないで 自分だけの春風 作り方 レシピ またもや 季節は 陽気のお散歩 あくびの フェルマータ 春風とともに 生まれて初めて 世界へ飛び込む 黎明期も思春期でも みんなみんな手つないだら ごらん 後悔 涙は 資源ゴミの日 知らない まだ出会わない ワクワクはどこ? ほらほら 転んだ後はすぐに 膝小僧 はたいて 根掘り 葉掘り 私らしくねばる スマイル デュエット まぶたと「好き」は二重 辛い坂は sinΘ cosΘ tanΘ ナヤミ花粉症 くしゃみしちゃう日もある だけど忘れないで 自分だけの春風 作り方 レシピ スキップ 駆け足 緑と青の一会 辛い 壁は 支点 力点 作用点 春眠暁 覚えてない だけど 私 あきれるほどにマイペース ナヤミ花粉症 くしゃみしちゃう日もある だけど忘れないで あなただけの春風 作り方 レシピ コメント ページ作成させていただきました。間違い等ありましたらすみません。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 25 17) タグの間違いを直しておきました。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 53 50) YouTubeには無いのか… -- 。 (2013-07-07 10 24 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/11.html
ここでは国の作り方を載せていく 国旗 ┃ 国章 ┃ ┃ ┃ ┃ 国名 人口 公用語 Gdp 通貨 首都 最大の都市 政府 最高指導者 説明 大陸の位置 隣の国 その他 文化 歴史(やりたい方だけどうぞ) 治安 スポーツ 遊び(やりたい方だけどうぞ) やりたい人だけどうぞ 山 川 海
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/12.html
更新日:2008/09/17 15 46 55 ゲームの作り方ガイド 素材ファイルの作り方 サーバ設置方法 備考制作する上であると便利なツール| ゲームの作り方ガイド swfAdvは.swfファイル単体だけではなく、画像や音声ファイル、シナリオ本文や演出内容が書かれた シナリオファイルなどの複数の素材ファイルから成り立っています。 本体である「swfAdv.swf」は、用意された素材ファイル群を読み取ってゲームを再生する再生機としての 役目を持ちゲーム製作者は、素材ファイルに.swfファイル使用する場合を除き、Adobe Flashを 使用しなくてもゲームを作ることが可能です。((*1)) また、開発blogにてゲーム制作録を始めておりますのでそちらも合わせてご覧下さい。 素材ファイルの作り方 基本設定ファイル シナリオファイル 背景画像素材 キャラクターファイル SEファイル 外部ムービーファイル swfAdv本体のカスタマイズ サーバ設置方法 swfAdvをWeb上で公開するには、Webサーバにアップロードする必要があります。 お使いのFTPクライアントツール等でサーバにアップロードして下さい。 FTPツールの使い方例 ・siriasu.net - FFFTPの使い方 swfAdvサーバ設置手順 備考 制作する上であると便利なツール| シナリオファイルエディタ ■XMLEDITOR http //www.xmleditor.jp/ ■EmEditor http //jp.emurasoft.com/ ■TeraPad http //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/ グラフィックエディタ ■Pixia http //www.pixia.jp/ 音声関連 ■SoundEngine http //www.cycleof5th.com/products/soundengine/ FTPクライアント ■FFFTP http //www2.biglobe.ne.jp/~sota/ffftp.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/williamsan55nyanya/pages/113.html
ページの作り方 新しいページの作り方を教えるぞ まぁ古い社員なら知っているかもしれないが ここを押してくれ 新規ページ作成から勝手に作ってくれてオーケー @ウィキモードがおすすめ @ウィキでググって解説を読んでくれ 編集したければ隣の編集を押せばいい
https://w.atwiki.jp/laliberte/pages/20.html
ページの作り方講座 自由に使っていいよ! と言われたところで割と困るよね。とりあえずページの作り方を書いていくよ。 (書いてる人も、今まで使った事がないので間違ってる所があるかも) 1.メニューを編集 2.ページを作製 3.内容の書き方 4.画像ファイルの取扱い 5.その他
https://w.atwiki.jp/saraku_tea/pages/16.html
お茶の作り方
https://w.atwiki.jp/hidamary/pages/18.html
目次の作り方
https://w.atwiki.jp/rainbowclock/pages/15.html
スキンとは、このアプリケーションで時刻を埋め込んで表示するために使える画像のことです。 画像1枚でできる簡易スキンと、画像とXMLファイルの組み合わせの通常スキンがあります。 通常スキンはきめ細かい設定ができますが、XMLファイルの知識が必要です。 簡易スキンはXMLファイルをいじらなくても作成でき、配布も簡単ですが、できることは限られています。(文字色の変更と文字表示位置の大まかな指定しかできません。)また、特にAndroid版ではファイルの解析に多少の時間がかかり、スキンの切り替えが遅れます。 .NET版、Java版の本体に添付されたスキンに使用されている画像のサイズは240x320pxとなっています。 スキンに使用する画像のサイズは必ずしもこれに合わせる必要はありません。 ただし、.NET版、Java版においては画像サイズがそのまま表示サイズになるので、あまり大きな画像を使うと邪魔になります。 また、Android版では元の画像サイズによらず、画面いっぱいに画像が拡大されます。そのため、あまり小さい画像を使うと表示が汚くなります。できるだけ画面の解像度に近い画像を使用してください。 なお、スキンの作り方についてはどの版でも同じです。 簡易スキンの作り方 通常スキンの作り方